在中国火了13年的穿越火线,在韩国因为没人玩而停运了。
从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。
我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中国的友好。
仅3天后,《穿越火线》韩服宣布即将在3月3日停运。
早在2012年韩服就停运过一次。它从原本的发行商Neowiz回到了Smilegate自己的手上,又延续了几年时间。
而这一次,这个席卷了全球FPS玩家的老游戏在韩国又一次倒下。原因也很简单——在线只有百来人的游戏,也没有运营下去的必要了。
虽然风靡全球,但事实上,这个十多年寿命的老游戏在国外的各大服务器都不太好受。日服在18年停运,欧服并入了同样几乎鬼服的北美服务器,台服更是早在运营短短三年后停摆。
即使这样,Smilegate却仍在官网上宣称CF是一款“在80多个国家与地区运营”的“世界第一FPS”。
也不是没道理的。
即使只从收入上看,CF也对得起这个称号。2019年,《穿越火线》在全球免费游戏的收入排行中还排到了第七。
中国玩家为这款游戏顶了半边天,或者说整片天。
在韩服第一次停运的时期,正是腾讯代理之后的国服巨额收入帮助Smilegate渡过了濒临破产的难关,才有资格重新夺回了穿越火线。
取回了运营权的Smilegate再也无法忽视大陆市场,反过来又给了腾讯更多修改游戏的空间。
经历了两年多本地化改造后大火的《穿越火线》,与其说是Smilegate做的,不如说是腾讯改出来的,
CF在中国的崛起占尽天时。07年年底的国内市场,亟待从游戏打开缺口的腾讯把CF国服代理权买到手中开始内测。
而在那个时代,FPS的王者是CS。为了能在CS的挤压下分走市场,腾讯下了相当的功夫。
CS难度太高,入门困难?CF降低难度;
CS画面过时,一片模糊?CF提升画质;
凭借着对买来的游戏进行微创新,加上腾讯QQ 无比庞大的流量入口,和游戏行业的蓝海市场,腾讯成功了。
次日留存率从内测的10%提升到公测时的60%。
腾讯给中国玩家带来了修改版的穿越火线,也带来了无数回忆。
改自CS经典地图de_dust2,没玩也可能听过的沙漠-灰,
每天一把练手感,死了又冲冲了又死的运输船。
黑色城镇、供电所的爆破日常。
生化模式里打不过幽灵,还能找个箱子卡进BUG位,不掉血也不会被打到,
终结者模式、救世主模式的相继推出,丰富了佣兵与生化幽灵间对抗的趣味。
在氪金武器数值还没暴涨的版本,拿着一把AN-94就能让无数对手头疼。
新出了挑战模式,整个网吧为了银色杀手都在巨人城里头刷箱子,银色换大炮成了那时CF巅峰武器的代表之一。
节假日自雷房挤满游戏。
虽然穿越火线被诟病的最大原因就是对CS的内容复制,而这并没有影响它成了中国新一代的FPS之王。
一面是争议,一面是庞大的玩家汹涌而入,穿越火线就这样在风口浪尖站稳了脚跟。
巅峰时期腾讯喊出了那句经典的“三亿鼠标的枪战梦想”。事实上这并不是虚假的广告词——CF全球有6.5亿的注册玩家,三亿鼠标甚至是少了吹的。
韩服停运的同时,《穿越火线》在中国已经红了13年。
13年时间如此漫长,精明的腾讯并没有因为游戏本身的成功而停步,而是选择了IP开发。
从穿越火线网剧、短动画、线下活动,再到百城联赛、电竞运营。CF的生命力在不断延长。
2012年的CFPL联赛与腾讯的LOL、王者荣耀一起,成为国内运营最成功的几大电竞联赛之一。
同样的,13年时间也让这款游戏成为了玩家眼里的忒修斯之船,曾经的小学生火线成了回忆,FPS被moba接管舞台中央,再被手游不断蚕食。CF仍然凭借着持续开发和运营红火着,但也再没有从前的味道。
从最初的小刀变成了神器对轰。
猎狐者再也没有了女性角色的优势——比她性感的妹子不计其数,开局用奥摩、沃斯特的不是新手就是换区的老鸟。
一把M4A1-S从土豪枪变成了街边货。
高贵的雷神也不过如此。
幽灵模式消亡,生化模式的你来我往,挑战模式从艰难刷分到一把斩魔剑打天下。
一个版本不上游戏,肯恩又不知道出了多少新地图和新模式。
而不变的是腾讯推陈出新的运营活动。
虽然从运营角度来看,穿越火线后期的各种活动算得上良心,道具贬值、英雄武器战力恒定、活动繁杂、地图频繁更新。
好枪越来越好拿,游戏越来越丰富,但多少玩家再也找不回曾经的激动。
这款曾经毁誉参半的游戏走过了13个年头,在中国玩家的wasd键下仍在前进。
虽然韩服停运了,但《穿越火线》在国服仍然火热。我们仍有机会回到游戏,打开一局运输船,拿着简陋的M4A1冲出去。
只不过,还会跟你一起喊着“fire in the hole”的,剩下了谁呢?
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--原创丨流年如墨--